2000 читали · 2 года назад
Satisfactory: быстрый старт для тех, кто строит на результат
От ошибок старта к стабильному потоку Приземляешься на планету и кажется, что всё просто. Железо рядом, медь тоже. Первый конвейер крутится, энергия пошла. Всё выглядит стройным. Пока не отойдёшь на шаг назад. А там лабиринт, где каждый поворот добавляет шум, не эффективность. Не ошибка. Просто не рассчитано. Satisfactory не про строительство. Про рост ошибок. Чем дальше, тем сложнее их исправить. Учит не успех, а переработка. Чем раньше к этому готов, тем быстрее игра становится игрой. Не битвой за провода...
Palworld: у Steam Early Access, похоже, теряет свой смысл
Джон Бакили из Pocketpair считает, что Steam Early Access всё чаще воспринимают как обычный релиз. Он также напомнил, что студия, вероятно, снова использует эту модель для следующего крупного проекта. Об этом рассказал Palworld через Джона Бакили, руководителя коммуникаций и издательского направления Pocketpair, а также одного из коммуникационных лиц игры. По его словам, после эпохи Steam Greenlight у раннего доступа был почти «золотой век», когда игроки понимали, что покупают незавершённую версию и нередко хотели участвовать в разработке...