Герои Гуджитсу. Эпизод 2. Хороший, злой, тягучий (Часть 1)
Зло – это сложно: в чем особенность отрицательного персонажа в играх
И почему сложно сделать действительно интересную «злую» ветку прохождения Принято считать, что хорошая ролевая игра должна давать нам возможность отыгрывать не только «доброго» персонажа, но и отъявленного негодяя. А в идеале – еще и кого-то между ними. Однако, если с добряком и героем умеренных взглядов проблем обычно не возникает, то вот злодеи… получаются интересными далеко не всегда. Кроме того, есть еще ряд факторов, делающих прохождения за «злодея» заметно хуже. Об этом сегодня и предлагаю порассуждать – с конкретными примерами...
Civilization: О гневе самого мирного персонажа в игре
Те, кто играл в самые разные версии "Цивки", застали момент, когда неожиданно самый миролюбивый и добрый национальный лидер превращался в настоящего зверя. Речь идет о Ганди, который по непонятным причинам мог стать жутко обозленным на все другие нации. Он мог находиться с вами в мире долгое время, а мог забросать ядерными ракетами и устроить настоящий апокалипсис. Идейный вдохновитель и гейм-дизайнер очень трепетно подходит к вопросу создания своих проектов. Потому в Цивилизации вы очень редко можете встретить серьезные баги, которые пагубно сказывались бы на геймплее...