История разработки первой части Assassin's Creed – это хроника амбиций, творческих поисков и технологических прорывов, которые превратили смелую идею в игру, ставшую основой одной из крупнейших франшиз в игровой индустрии. Начало этой истории тесно связано с успехом серии Prince of Persia, которая в начале 2000-х годов была одной из флагманских серий Ubisoft. В 2003 году Ubisoft Montreal выпустила Prince of Persia: The Sands of Time, завоевавшую признание критиков и игроков. Проект продемонстрировал инновационный подход к акробатике, плавным анимациям и повествованию...
Разработка Assassin’s Creed: Brotherhood началась практически сразу после завершения работы над Assassin’s Creed II. Успех второй части серии вдохновил Ubisoft на создание прямого продолжения, которое должно было не только развить уже существующую историю Эцио Аудиторе, но и предложить игрокам значительные нововведения в геймплее. Однако решение о быстром выпуске новой игры сопровождалось некоторыми трудностями. На ранних этапах разработки перед студией Ubisoft Montreal, главной силой проекта, встало несколько ключевых задач...