«Древние Свитки» предоставляют игроку возможность развиваться в любом направлении. Для любого класса игрока в северной провинции найдутся артефакты. В этой статье речь пойдёт о двемерском луке, который обладает самым сильным зачарованием, которое предоставляет игра – поглощение запаса сил, маны и здоровья цели с вероятностью 50% на каждый атрибут (может сработать один, могут два, а могут и все три). Как начинать поиски Для того, чтобы добраться до лука, игроку потребуется пройти несколько двемерских руин и собрать камни-резонаторы...
Здесь можно выделить только два типа билдов — со щитом и без щита, так как чары для оружия одинаковы, а щит считается за броню. Как и в маговской статье, выбирать их мы будем так, чтобы совместить на нашем шмоте максимальные урон и выживаемость, а затем добавим вспомогательные бонусы. Чары на оружие для обоих вариантов — вкусовщина, но я бы выбирал между параличом, уроном хаосом и похищением здоровья. Собственно, главное отличие от зачарований магов будет в том, что чары, усиливающие урон от оружия, накладываются не на те же самые слоты, что и чары, уменьшающие расход маны...