Итак, основу для игрушки мы-таки написали тут, но, очевидно, что этого недостаточно, чтобы игра называлась игрой. Поэтому предлагаю продолжить это увлекательное путешествие. Вообще, как ни странно, в играх самое важное - сюжет. Игра без сюжета становится бессмысленной и быстро надоедает (если, конечно, это не 3-в-ряд и не flappy bird). Но сюжет, всё же, нужен: он помогает установить правила и создать атмосферу игры. Поэтому я позволил себе немного фантазий и получилось так: воришка пробрался в гробницу...
Ранее, я добавил в игру анимации и возможность использовать переходы, что сделало её более интересной и увлекательной, однако не сделало полноценной. Так уж вышло, что любая игра это не только карта и анимации, это ещё и некоторый около-игровой процесс, на который мало кто обращает внимание, но без которого ничего не работает. Я говорю, конечно, про всевозможные экраны состояний, меню и загрузки. Этим и займёмся. Мы продолжим делать игру похожей на игру и для этого: На первый взгляд набор задач совсем...