4323 читали · 3 дня назад
Когда графика была не главным: Топ шедевров о Второй Мировой на старых компьютерах
Сегодня, когда индустрия видеоигр встречает нас фотографичным реализмом и безупречным освещением в каждом новом блокбастере, кажется, что именно «картинка» всегда была главным критерием качества. Ностальгирующие геймеры помнят времена, когда всё было иначе. В эпоху первых персональных компьютеров и примитивных движков разработчики были вынуждены делать ставку не на визуальные эффекты (которые просто не могли реализовать технически), а на нечто более важное — атмосферу, сюжет и игровую механику. Особенно ярко это проявилось в играх о Второй мировой войне...