4827 читали · 1 год назад
Sacred и открытый мир, который забыл жанр
Sacred предложила альтернативный подход к формуле Diablo 2004 год. Каждая вторая RPG копировала формулу Diablo II. Немецкая студия Ascaron решила не копировать, а переосмыслить. Получилась игра, которая взяла лучшее из жанра и добавила то, чего не хватало Blizzard. Открытый мир вместо коридоров. Шесть уникальных классов вместо трех универсальных. Свобода развития вместо жесткой системы навыков. Sacred не пыталась быть "убийцей Diablo". Она просто делала все по-другому. И это сработало. Сюжет Sacred не изобретал велосипед...
818 читали · 7 лет назад
Раньше было лучше №11-Sacred
Данный проект является наследником всем известной Diablo, привнося некоторые свои особенности гемплея, но при этом в отличии от многочисленных клонов её отличает то что мир детально проработан от диалагов до возможностей. Особенности: Персонажи: Навыки: У каждого персонажа есть стандартный набор умений, а также по несколько специальных, для каждого класса. По мере продвижения по уровням герой получает очки навыков, предназначенные для развития того или иного навыка. В начале игры у каждого персонажа...