12 тыс читали · 2 года назад
Sacred и открытый мир, который забыл жанр
Sacred предложила альтернативный подход к формуле Diablo 2004 год. Каждая вторая RPG копировала формулу Diablo II. Немецкая студия Ascaron решила переосмыслить формулу. Получилась игра, которая взяла лучшее из жанра и добавила то, чего не хватало Blizzard. Открытый мир. Шесть уникальных классов. Свобода развития без жёстких ограничений. Sacred не претендовала на звание убийцы Diablo. Она шла своим путём. И это сработало. Сюжет Sacred не изобретал велосипед. Тёмные силы, заговор, спасение мира. Классика жанра...
6 лет назад
Тройка лучших Diablo-клонов
1. Sacred (первая часть) Выпущена весной 2004 года для PC, в последствии портирована на Linux. Яркая, красочная и классическим изометрическим видом сверху, игра дарит незабываемые впечатления. Настоящее ощущение сказочного фентезийного мира с магами, драконами, гоблинами и рыцарями. Отличительными чертами Sacred стали колоритные главные герои, полностью вписывающие в сеттинг игры, система порталов, которая позволяет быстро перемещаться по миру и, собственно, сам открытый мир игр (он гигантский!)...