7 лет назад
Автор Dead City Breakthrough о дальнейших планах
Не так давно состоялся релиз проекта Dead City Breakthrough на платформе Зов Припяти. Разработчик поделился дальнейшими планах возможной разработки новых проектов для игр вселенной, а также раскрыл подробности разрабатываемого патча для Dead City Breakthrough - Никаких планов, сейчас Дима (makdm) по возможности пытается доделать мои недоделки, чтобы выпустить обновление игры, патч убирающий все найденные баги и изменяющий геймплей. Я помогаю в меру своих возможностей. Потом если и буду заниматься, то только по спецификации, я не модмейкер, а был и остаюсь левел-дизайнером...
7108 читали · 6 лет назад
Топ 3 Жутких Места в игре S.T.A.L.K.E.R Dead Air
Модификация Dead Air стала гораздо мрачнее, чем оригинальный сталкер. Все подземелья и лаборатории были переработаны, и путешествие в них подарят совершенно другие впечатления. Сегодня я расскажу вам о трех жутких местах в игре «S.T.A.L.K.E.R: DEAD AIR» 1. Лаборатории с индексом X После возникновения Зоны отчуждения, чернобылем заинтересовалась группа ученых, называвших себя "О-сознание". 30-километровая Зона оказалась идеальным местом для проведения их исследований. Основной целью "О-сознания" было изучение ноосферы - информационной оболочки земли...
4 недели назад
Один из бывших разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. создал хоррор-игру про заброшенную усадьбу под Брянском
Житель Брянска Андрей Хохлов, ранее принимавший участие в разработке игры S.T.A.L.K.E.R., создал собственную компьютерную игру, действие которой происходит в селе Хотылёво. Идея проекта родилась после участия в экспедициях по восстановлению старинной усадьбы меценатов Тенишевых, которая на рубеже XIX–XX веков была центром культурной жизни — здесь гостили Илья Репин и Михаил Врубель. По словам разработчика, после работы над «Сталкером» он захотел сделать нечто подобное в родных местах. Его вдохновили...
1 месяц назад
Металл заблестит, а грязь намокнет: для трилогии S.T.A.L.K.E.R. готовят масштабный графический аддон Texture Rework
Разработчики под никами Diolator и Jaba представили свежую демонстрацию своей работы над текстурами для классической трилогии S.T.A.L.K.E.R. Моддеры показали как улучшенные версии ранее представленных материалов, так и абсолютно новые образцы. Главная фишка аддона Texture Rework заключается в полноценном переходе на технологию PBR (Physically Based Rendering). Эта система заставляет материалы в игре реагировать на свет точно так же, как в реальной жизни. Благодаря ей движок считывает не просто цвет картинки, а физические свойства объекта: шероховатость, металличность и рельеф...