Обычному геймеру всегда не хватает денег. "Больше, выше, красивее" — основной лозунг современных разработчиков игр. "Дороже, богаче, элитарнее" — девиз современных производителей железа. Как совместить противоположности и усесться на два стула? Предисловие Для начала хочу отметить, что не являюсь экспертом в этой области, и мои познания в ней сугубо практические — улучшении картинки на старом и слабом оборудовании. За несколько лет столкнулся со множеством новых технологий и решил собрать накопленные знания в небольшую кучку и выложить в виде краткого справочника...
Приветствую! Очередная находка😅 Сегодня научимся генерировать картинки на платформе Recraft: она позиционирует себя аналогом Figma, но с генерацией. Тут есть отдельные фреймы для каждого элемента, текста, картинки и т.д..
В целом графические модели тут не самые передовые, но достаточно красивые, и выбранные шаблонные стили помогут создать нужное сочетание. В любом случае я советую попробовать самим, даже если вы не сталкиваетесь с векторной графикой. Но сначала немного теории(воды не будет). Сначала заходим на сайт Recraft...