Fallout 2 НО без убийств Ч.2
«Disco Elysium» или путешествие в недра собственного «я»
Речь пойдет о нашумевшем проекте инди студии Za/Um, а именно – об Disco Elysium. Впервые я услышал об этой игре, если ничего не путаю, в конце 19-го года. Она тогда выскочила, как чертик из табакерки и ВНЕЗАПНО взяла награду на TheGames Awards. Это было до того странно, что я даже подумал о каком-то договорняке или квоте во славу повесточки. Но проект запомнил. После друг подарил мне Disco Elysium на день рождения, и я всерьёз решил пройти ее, но, увы, никак не удавалось найти время. До этой осени...
Подробный разбор скандала вокруг Disco Elysium - горячие эстонские страсти в духе игры
Вы же не думали что разборки создателей такого неординарного и глубокого ролевого проекта, как Диско Элизиум, ограничатся какими-то банальными договорняками в стиле Майкрософт и Сони? Вспомните "приходы" главного героя игры - эти люди просто не могли не запутать всё в стиле психологического триллера с кучей грязного белья, валящегося на журналистов как из рога изобилия.. Мы часто видим обрывочные новости на игровых ресурсах с взаимными обвинениями бывших разработчиков и нынешних владельцев студии ZA/UM...
Разработчик Disco Elysium о руководстве студии: "Они не художники, они профессиональные ублюдки"
Вчера появилось сообщение о том, что ZA/UM, студия, стоящая за CRPG 2019 года Disco Elysium, отменила еще один неанонсированный проект. Эта отмена, уже третья после сложного раскола между творческими талантами и владельцами студии.
Теперь, Арго Туулик, последний оставшийся в студии сценарист, работавший над Disco Elysium, и сам стоящий в очереди на увольнение, говорит, что, по его мнению, ZA/UM "навсегда останется студией одной игры". Туулик говорит, что "личности ZA/UM, культурное движение, оставили корпоративное тело позади, как король Кобра, выползающий из своей мертвой кожи"...