06:44
1,0×
00:00/06:44
978,2 тыс смотрели · 4 года назад
3 недели назад
Как создавали Rayman 2: секреты разработки легендарного платформера
Рэйман — один из самых узнаваемых персонажей в истории видеоигр — был полностью придуман французским геймдизайнером Мишелем Анселем ещё в подростковом возрасте. Когда молодой разработчик пришёл в Ubisoft со своим проектом, он принёс с собой 150-страничный документ с описанием всей игры и демоверсию. Братья Гийемо были настолько впечатлены, что дали ему два года на создание игры. Персонаж получился по-настоящему уникальным: мультяшный герой без рук и ног, который запускает свой кулак для атаки врагов и может ненадолго парить в воздухе благодаря волосам-вертолёту...