Всем привет, друзья! Мало кто не слышал о приключениях капитана Шепарда. Трилогия, которая завоевала сердца тысяч фанатов. Давайте вспомним былые времена, погрузимся в атмосферу космоса и узнаем, как же создавался звук для Mass Effect 2. Команда саунд дизайнеров состояла из восьми человек, главным из которых был Роб Блэйк. Они хотели использовать великие основы Mass Effect 1, добавив больше звукового развития, обратной связи для игрока и глубины звуковым системам. Также планировалось повысить точность и четкость звуков, но сохранить согласованность со вселенной Mass Effect...
Всем нам нравится, когда от нашего выбора в играх что-то зависит. Пусть даже если это иллюзия. Или сам выбор незначительный, а влияет лишь на пару мелочей. Но в любом случае, это круто. И сейчас я решил затронуть трилогию Mass Effect в плане выбора, а если быть точнее, в плане выбора напарников. Имеется ли разница в выборе, не считая "боевого" аспекта. Да, хотя сами напарники ни на что не влияют. Но в определённых ситуациях определённый союзник вставит какую нибудь реплику или ремарку, а то и произойдёт небольшая ситуация - т...