У относительно небольших студий, специализирующихся на переводах игр, сейчас полно забот: далеко не у каждой новинки нынче есть дубляж. Впрочем, это не значит, что локализаторы-энтузиасты не берутся за проверенные временем тайтлы. На днях, к примеру, состоялся долгожданный релиз полной русской версии оригинальной God of War — той, что вышла на PlayStation 2 в 2005 году. Благодарить за труд надо компанию Mechanics VoiceOver, которая работала над текстом и озвучкой много месяцев...
Некоторые читатели интересовались новыми технологиями в современных видеокартах, мы ждали возможность и тут она пришла с новым тестом от ютуберов Тестинг Геймс. Тест в трёх эпостасиях FSR от AMD, DLSS от Nvidia и Натуральное 4К разрешение в красивой игре Год оф Вар. В этих технологиях, честно говоря чёрт ногу сломит. Почему так происходит? FSR от AMD - своими словами и без подсказок - это попытка натянуть сову на глобус, т.е. более простое разрешение сделать более чётким путём масштабирования, ну плюс к этому добавить искусственно число кадров FPS...