Как играть в Heroes of Might and Magic IV + DLC The Gathering Storm и Winds of War по СЕТИ(LAN)
Heroes of Might & Magic IV. Магия Разрушения
В Heroes of Might & Magic IV пять фракций обладают собственной, уникальной магией. Волшебство больше не универсально, и принимает характер своего замка. Как и в случае с юнитами фракций, магия тоже не сбалансирована - где-то она невероятно сильна, а где-то служит лишь развлечением для фокусников. Давайте разберем все школы магии и каждое заклинание в частности, чтобы выявить среди них лучшие и худшие. Магию Смерти уже разобрали. Продолжим с Магии Хаоса. Чародеям повезло обзавестись одной из лучших и сбалансированных волшебных школ...
Heroes of Might and Magic IV. Ответы на комментарии
За пару лет накопления материалов по теме «Герои Меча и Магии 4» (одной из моих любимых компьютерных игр) на данном канале, я получил некое количество комментариев и замечаний. Здесь мне бы хотелось ответить на некоторые комментарии, часть из которых довольно часто появляются под геройскими постами. Минотавр - не мальчик для битья Тут имеется ввиду, что минотавры, фракции Хаоса, довольно сильные воины и почти не уступают медузам, ведь их 30%-й шанс блокировать любую вражескую атаку решает во время сражения...