Занятие по разработке компьютерных игр в Академии РУБИКОН.
Cookie Run: Путеводитель по королевству | Советы, читы и секреты по прохождению игры
В сегодняшнем руководстве мы углубимся в советы и секреты Cookie Run: Kingdom и дадим вам полное руководство по прохождению игры. Мы собираемся охватить все аспекты игры, от истории и советов о том, как продвигаться вперед, до того, как получить лучшее печенье и улучшить свое королевство. Я должен признать, что эта игра потрясающая, и как только я начал играть в нее, я сразу же очень втянулся! Несмотря на то, что поначалу прогресс был довольно медленным, ожидания определенно оправдались. Итак, без...
Участники Летнего IT-клуба Компьютерной Академии "Рубикон" создают магические игры, как настоящие IT-волшебники. Только вместо взмахов палочками и заклинаний они используют компьютерные программы, благодаря чему обычная “Монополия” оживает и становится во много раз увлекательнее! В чем суть игры? Игроки вместо заводов и домов приобретают сказочные замки, королевства и волшебные артефакты. Задача — создать соответствующий теме дизайн поля, чат-бот для игры в Телеграм и сайт с озвучкой правил и ходов. Сначала ребята на занятиях по дизайну генерировали с помощью нейросетей рисунки карточек и клеток на поле. Следующий этап — создание игрового поля в программе Adobe Photoshop. Дети учились редактировать изображения, делать цветокоррекцию и работать с градиентами. Далее ребята создавали Телеграм-бот на языках программирования С# и Python. На мастер-классе дети разработали игровую механику с магическим банком и карточками с заданиями. Ребята научились разрабатывать сайты на языке программирования HTML и пользоваться инструментом для создания голосового сопровождения Web Speech API. Они озвучили карточки и инструкции “Монополии”. Также участники IT-клуба создали 3D-модели игровых фишек. В зависимости от возраста они работали в программах 3D Slash, TinkerCad или Blender. В результате ребята из старших групп получили: - Модель замка, - Тематический принт для одежды, - Распечатанную обложку для тетради по мотивам “Монополии”, - Чат-бот себе на телефон, - Электронную версию игры. Ребята освоили много IT-навыков, научились работать с различными программами, познакомились с самыми востребованными в мире языками программирования. И делали они это с огромным энтузиазмом! Мы уверены, что за время, проведенное в Летнем IT-клубе, ребята влюбились в цифровые технологии и, возможно, даже обрели новое полезное хобби! А это значит, что гаджеты для них теперь — не просто источник нескончаемых роликов в ТикТок и игровых удовольствий, но и инструмент для креатива и самовыражения