06:44
1,0×
00:00/06:44
712,1 тыс смотрели · 4 года назад
Го как интерфейс для коммуникации с целым
Го — это не просто игра. На первый взгляд, это черно-белые камни на деревянной доске, линии и пересечения, партии и счета. Но при внимательном взгляде она открывает куда более глубокую реальность: мир, в котором человек — не хозяин, а узел в сложной, саморегулирующейся сети. Каждая партия становится микрокосмом этой системы, где нет «господства» и «покорения», а есть участие, внимание и сонастроенность. Парадокс Го в том, что древняя игра, созданная тысячелетия назад, сегодня является моделью мышления будущего. Она показывает, как действовать не через принуждение и контроль, а через восприятие целого и гармоничное взаимодействие с ним...
2 месяца назад
1 игра. Результаты.
Все игроки выходят на огромное песчаное поле, на другом конце которого стоит огромный робот. Объявляют правила игры, и все участники начинают бежать. Но на первый красный свет игрок под номером 407 спотыкается об камень и падает. Тут же слышится выстрел, и моментально на том месте, где только что лежал 407, виден лишь шип и осколки от тела. (В этой вселенной, кубики раскалываются на осколки только тогда, когда умирают навсегда.) Через пару секунд начинается общая паника, во время которой умирает почти 150 кубиков...