25 лет назад свет увидела Unreal — ещё не мультиплеерный экшен со стремительными перестрелками, а полноценный сюжетный шутер. Сегодня первую Unreal вспоминают гораздо реже, чем Quake от id Software, хотя на момент выхода игра от Epic MegaGames была гораздо технологичнее, а постановкой местами и вовсе напоминала более поздние хиты вроде Half-Life. По случаю юбилея той самой игры, благодаря которой появились и Unreal Engine, и Epic Games в её текущем виде, мы решили вспомнить, как разрабатывали Unreal и насколько хорошо она сохранилась столько лет спустя...
Многие сталкиваются с проблемой качества звука и присутствием шумов при использовании микрофона для стримов, записи подкастов, в играх и при общении. Причем это касается как бюджетных, так и более дорогих моделей. Качество звука у них, конечно, различается, но в целом приемлемого результата можно добиться и с более дешевым устройством. Для работы со звуком мы будем использовать сигнал с микрофона, обрабатывать его и дальше обработанный сигнал направим в нужные нам приложения - OBS, Discord, TeamSpeak, Skype, Zoom и так далее...