CorelDraw. Урок 52. Готовим изображение для резки
Как работает видеокарта в играх
Игровая картинка выглядит как «фотореализм», но внутри — строгий конвейер вычислений, который GPU прогоняет заново на каждом кадре. Если понимать базовые этапы, проще объяснить себе, почему проседает FPS: где упираетесь в геометрию, где — в пиксели, где — в освещение, а где начинаются отдельные тяжёлые блоки вроде ray tracing и DLSS. Для ориентира по масштабу: пример детализированной сцены можно разложить в цифры — 2,1 млн вершин собираются в 3,5 млн треугольников, поверх назначены 976 цветов и текстур...
Фотореализм в играх: сколько лет ждать и какая видеокарта это потянет?
В этой статье я изложу свое мнение, о том, полезны ли видеокарты с возможностью трассировки лучей и зачем вообще нужна мощная видеокарта. Да, кому то, будет банально, но комментарии под подобными статьями показывают, что многим неочевидно. И я разберу такие вещи, которые более нигде не затрагиваются. Ниже пример популярного мнения для чего выпускают видеокарты с возможностью RT, цитата: "Дело в бабле , бум майнинга прошёл , а цены за текстолит ой как не хочется снижать , вот и топят маркетологи за отражения в лужах , вкручивая в уши игрокам сами знаете что...