КАК ПОЛУЧИТЬ СКРЫТЫХ ГЕРОЕВ❓ГАЙД Крушители Подземелий Dungeon Crusher
Мир, который живет по своим законам: Рассвет, закат и бессмертный призрак жанра immersive sim
Среди всех жанров видеоигр есть один, всегда стоявший особняком. Он никогда не был по-настоящему массовым, его почти невозможно объяснить за тридцать секунд трейлера, а его лучшие представители почти неизменно проваливались в продажах, чтобы позже быть возведёнными в культовый статус. Речь идёт об immersive sim - «симуляторе погружения». Это жанр, который обещал игроку не коридор с заскриптованными сценами, а целый мир, живущий по единой системе правил. Мир, в котором дверь можно не только взломать,...
«Зельде» 40 лет. Как Миямото случайно создал легенду (и почему чуть не провалился).
Признаюсь честно: я всегда думал, что The Legend of Zelda была главным проектом Nintendo с самого начала. А вот и нет. Сигэру Миямото в одном старом интервью рассказал, что они начали делать Зельду в 1984 году… параллельно с Super Mario Bros. Представляешь? Команда одна и та же, а игры — как небо и земля. Марио был линейным платформером на 40 КБ. А Зельда — огромным приключением на дискетах Famicom Disk System с сохранением прогресса. В 1986 году это было магией. Картриджи были дорогими, а дискеты — дешёвыми и ёмкими (112 КБ на сторону)...