КАК ПОЛУЧИТЬ СКРЫТЫХ ГЕРОЕВ❓ГАЙД Крушители Подземелий Dungeon Crusher
«Зельде» 40 лет. Как Миямото случайно создал легенду (и почему чуть не провалился).
Признаюсь честно: я всегда думал, что The Legend of Zelda была главным проектом Nintendo с самого начала. А вот и нет. Сигэру Миямото в одном старом интервью рассказал, что они начали делать Зельду в 1984 году… параллельно с Super Mario Bros. Представляешь? Команда одна и та же, а игры — как небо и земля. Марио был линейным платформером на 40 КБ. А Зельда — огромным приключением на дискетах Famicom Disk System с сохранением прогресса. В 1986 году это было магией. Картриджи были дорогими, а дискеты — дешёвыми и ёмкими (112 КБ на сторону)...
99 место. 30 попыток, 3 жизни, 20 минут. Activision против моих нервов: как я прошел Pitfall!
Челлендж: 100 величайших игр по версии Retro Gamer ч.2. Всем привет, мои ретро-фанаты и сочувствующие! Продолжаем наш мазохистский... то есть, увлекательный челлендж. Мы поднялись до 99-й позиции в списке величайших игр всех времен по версии журнала Retro Gamer. И сегодня мы поговорим об игре, которая едва не превратила меня в овощ. Встречайте — Pitfall! для Atari 2600. Как я сел играть и потерял покой Вчера вечерком я, полный оптимизма, уселся за свой ретро-комбайн KinHank с Batocera. Крутая штука,...