1050 читали · 5 лет назад
Resident Evil 7 в VR. Почему это круто?
Седьмая часть франшизы игр-хорроров вышла, хотя и без участия Синдзи Миками – отца серии, но обещала вернуться к истокам. Игроков ждал мрачный особняк, где-то далеко от цивилизации, в глуши. Интересные загадки, вид от первого лица и заигрывание с галлюцинациями. Неплохой, на мой взгляд, заход. К слову, сам Синдзи Миками назвал игру «чрезвычайно забавной». По итогу получилась бодрая игра, чем-то напоминающая первую и вторую часть по накалу страстей. Особенно, когда за игроком гоняется условно-бессмертный персонаж Джек...
5827 читали · 3 года назад
Ужасы дома Бейкеров: история разработки Resident Evil 7: Biohazard
Как создавалась игра, которая изменила облик легендарного хоррор-сериала и вдохнула в него новую жизнь Resident Evil 7: Biohazard — одно из самых выдающихся и дерзких переосмыслений в истории видеоигр. Capcom рискнула на полном ходу остановить трендовую серию экшен-хорроров от третьего лица и превратить ее в компактный ужастик с видом «из глаз», масштабы которого сжались до размеров дома реднеков в американской глубинке. Что подтолкнуло компанию радикально изменить визуальное и эмоциональное восприятие...