2 недели назад
Resident Evil 7 переделали с нуля: бывший сотрудник Capcom рассказал о хаосе разработки
Бывший старший менеджер по глобальному производству Capcom Мигель Э. Корти рассказал в Bluesky, как шла разработка Resident Evil 7: Biohazard. Эта часть вернула серии успех после неоднозначного приема Resident Evil 6, но поначалу работа над ней буксовала. По словам Корти, проект так часто менял направление, что он «сбился со счета версий». После холодного приема шестой части руководство Capcom потребовало сделать ставку на сюжет. В компании считали, что одиночной игре нужна сильная история. Ориентиром стала The Last of Us, которую тогда хвалили критики...
11,9 тыс читали · 4 года назад
Ужасы дома Бейкеров: история разработки Resident Evil 7: Biohazard
Как создавалась игра, которая изменила облик легендарного хоррор-сериала и вдохнула в него новую жизнь Resident Evil 7: Biohazard — одно из самых выдающихся и дерзких переосмыслений в истории видеоигр. Capcom рискнула на полном ходу остановить трендовую серию экшен-хорроров от третьего лица и превратить ее в компактный ужастик с видом «из глаз», масштабы которого сжались до размеров дома реднеков в американской глубинке. Что подтолкнуло компанию радикально изменить визуальное и эмоциональное восприятие...