2 дня назад
Ветеран WoW рассказал, как «балансились» первые боссы. Всё делалось вручную
Рейды и боссы являются неотъемлемой частью World of Warcraft, и гильдии постоянно высчитывают лучшие комбинации способностей и действий для оптимального прохождения. В этом им помогают разные аддоны, но было время, когда самим разработчикам приходилось всё делать вручную. Уайатт Ченг, бывший геймдизайнер Wolrd of Warcraft, вспомнил о создании ранних боссов в MMORPG. Как разработчики внедрили новые механики, повлиявшие на дальнейшее развитие игры, он объяснил на примере Patchwerk (Лоскутика) из рейда Naxxramas...
ГЛАВА 3 (ФИНАЛЬНАЯ) «Рейд-босс: интеллект низкий, обида высокая»
— Сейчас ты узнаешь боль, нуб! — речитативит Данила, и обрезок трубы поднимается над троном, как меч короля Артура, если бы король Артур торговал палёными аккумуляторами. [ВНИМАНИЕ. БОЙ С РЕЙД-БОССОМ НАЧАЛСЯ.] [МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА БОССА: ДРЭГ-РЕЙСИНГ, МАТ АВТОСЛЕСАРЕЙ, КАПАЮЩАЯ ВОДА.] Автослесари не разбежались. Они нейтральные NPC. Им всё равно, кто тут король, кто тут нуб, кто кому испортил жизнь. Они просто продолжают работать, и их мат складывается в ритмичную подложку: два коротких, одно длинное, снова два коротких...