Blender 3D — Создание игрового персонажа для Unreal Engine в Blender 3D — 3D моделирование
Референсы для 3D-моделирования в нейросети Midjourney 8
Как создавать референсы для 3D-моделирования в нейросети Midjourney 8: задавать форму, пропорции, материалы и освещение, получать виды спереди, сбоку и сзади. Покажем примеры промптов, способы согласования изображений и проверку ошибок перед переносом в Blender или другую 3D-программу. Как подготовить референсы для 3D-моделирования в нейросети Midjourney 8 Красивый концепт может оказаться плохой основой для модели: на боковом виде исчезает крепление, спереди меняется ширина корпуса, а тень выглядит как углубление...
OpenCode для Blender и Godot: создание 3D-персонажа по референсам
OpenCode для Blender и Godot помогает выстроить процесс, в котором ИИ-агент получает через MCP доступ к проекту и инструментам приложений, создаёт черновую 3D-модель по референсам и переносит её в игровой проект. Результат нужно проверять в Blender и Godot: генерация не гарантирует точного сходства или готовности персонажа к игре. Ниже описан один эксперимент автора с OpenCode и моделью GPT 6.1 Soul. Агент создал компоненты проектов Blender и Godot, после чего автор открыл сцену Godot и осмотрел импортированный результат...