Как освоить моделирование в Autodesk Maya, если в вашем арсенале есть только желание и талант? К вашим услугам необъятный мир интернета, в котором можно найти кучу полезной, а главное, совершенно бесплатной...
За 10 месяцев усердного изучения Blender и практики в 3D моделировании, наконец, сделал своего собственного стилизованного 3D персонажа, для которого еще и получилось настроить риг (цифровой скелет), благодаря которому могу анимировать или выставлять персонажа в любую позу. В качестве референса для персонажа выступил я сам, а делал я его для своей новой айдентики, так как являюсь графическим дизайнером. Весь процесс занял у меня около двух недель, потому что старался делать все идеально, ну насколько это возможно с моим опытом...