Референсы для 3D-моделирования в нейросети Midjourney 8
Как создавать референсы для 3D-моделирования в нейросети Midjourney 8: задавать форму, пропорции, материалы и освещение, получать виды спереди, сбоку и сзади. Покажем примеры промптов, способы согласования изображений и проверку ошибок перед переносом в Blender или другую 3D-программу. Как подготовить референсы для 3D-моделирования в нейросети Midjourney 8 Красивый концепт может оказаться плохой основой для модели: на боковом виде исчезает крепление, спереди меняется ширина корпуса, а тень выглядит как углубление...
OpenCode для Blender и Godot: создание 3D-персонажа по референсам
OpenCode для Blender и Godot помогает выстроить процесс, в котором ИИ-агент получает через MCP доступ к проекту и инструментам приложений, создаёт черновую 3D-модель по референсам и переносит её в игровой проект. Результат нужно проверять в Blender и Godot: генерация не гарантирует точного сходства или готовности персонажа к игре. Ниже описан один эксперимент автора с OpenCode и моделью GPT 6.1 Soul. Агент создал компоненты проектов Blender и Godot, после чего автор открыл сцену Godot и осмотрел импортированный результат...
1 месяц назад
ПЕРСОНАЖ [МАСТЕР-РЕФЕРЕНС ПЕРСОНАЖА]
Используй предоставленный мастер-референс персонажа как эталонный и единственный источник информации для его внешности и идентичности. **ФИКСАЦИЯ ИДЕНТИЧНОСТИ:** На протяжении всего видео сохраняй абсолютно ту же идентичность персонажа. Сохраняй без изменений: * форму лица; * цвет глаз; * форму бровей; * форму носа; * форму губ; * линию и форму челюсти; * веснушки; * цвет волос; * причёску; * длину волос; * пропорции тела; * кажущийся возраст. Не перерабатывай и не переосмысливай дизайн персонажа. Не допускай изменения черт лица или визуального «дрейфа» идентичности. Не превращай персонажа в другого человека...