5 месяцев назад
Развитие 3D-графики: от первых шагов до фотореализма 🎮📈 Сегодня 3D-графика в играх выглядит почти как реальность, но путь к этому был долгим. Первые попытки использования трёхмерного изображения появились ещё в 70-х, но ограниченные мощности компьютеров сдерживали развитие. Одной из первых игр, использующих 3D-перспективу, стала Battlezone (1980) — аркадный танковый симулятор с векторной графикой. Затем появились Star Fox (1993) на SNES и Virtua Fighter (1993) от Sega, которые показали, что полигональные модели могут использоваться не только в симуляторах, но и в экшенах и файтингах. В 1996 году произошёл настоящий прорыв — вышли Quake, Tomb Raider и Super Mario 64. Эти игры впервые предложили полноценные 3D-окружения, в которых игрок мог свободно перемещаться. Хотя модели были угловатыми, а текстуры — размытыми, это заложило основы современного гейм-дизайна. К 2000-м годам графика стала реалистичнее благодаря шейдерам, динамическому освещению и анимации лиц. Half-Life 2 (2004) и Crysis (2007) показали, на что способны современные движки. В 2010-х игры вроде The Last of Us (2013) и Red Dead Redemption 2 (2018) уже размыли границы между графикой и кинематографом. Сегодня благодаря ray tracing, нейросетям и суперразрешению мы получаем почти фотореалистичную картинку. Но главное — не только технологии, а то, как разработчики используют их для создания захватывающих миров. Какая игра с 3D-графикой впечатлила вас больше всего? 🎥✨
История 3D-графики в цифровых играх
Продолжаю рассказывать историю с предыдущего поста о 3d графике: Никто не думал, что через пятьдесят лет изображения, которые мы можем видеть и с которыми взаимодействовать в цифровых играх, смогут настолько напоминать реальную жизнь. С 1960-х годов графика в цифровых играх кардинально изменилась. Изменения, произошедшие с тех пор и до сих пор, демонстрируют эволюцию компьютерных технологий, программного обеспечения и использования цвета. Эта эволюция доказывает, насколько безграничны возможности создания цифровых изображений, которые мы видим в видеоиграх...