Начнём совсем издалека. Вся нарисованная графика в играх хранится в так называемых текстурных атласах. Обычно это большое растровое изображение, на котором максимально компактным образом размещена используемая в игре графика. Правда обычно это не один гигантский атлас, а несколько. И когда мы запускаем игру, её движок берёт картинки из этих самых атласов и собирает в единое целое. При чём если есть повторяющиеся изображение, например деревья или кусты, то движку не нужно пять одинаковых картинок, он может использовать их сколько угодно, ссылаясь на одно изображение в атласе...
Для начинающих. Показываю как создать вашу первую игру, пользуясь только бесплатными инструментами. Внимание, много текста и картинок! И так, нам понадобится: Что будем создавать? Платформер (типа марио) Поехали! (с) Гагарин Ю.А. Не забывайте ставить оценку, писать комментарии и подписывайтесь. Автору будет приятно=) Предисловие Надеюсь как скачивать и устанавливать программы на ПК в семействе ОС Windows объяснять не надо? Также не буду сильно углубляться в некоторые технические аспекты и понятия...