Дроу притаился в тени здания и выслеживает свою добычу. Его арбалет на взводе и готов выстрелить в любой момент. Убийца уверен в своих умениях. Тифлинг пробирается вдоль неровных стен пещеры и смотрит куда наступают его ноги. Пройдя опасный участок и удостоверившись что опасности нет, он даёт сигнал свои друзьям, чтобы они продвигались дольше. Табакси выходит на прогулку в город. Выходя на рыночную площадь она ловко ныряет в толпу людей. Подрезав пару кошельков с поясов толпящихся зевак своим острым как бритва когтём, девушка-кошка идет в таверну пропивать "честно" заработанные деньги...
Добрый! Давайте продолжим рассматривать на чем построены основные принципы. Если пропустили первую статью по теме, то собственно вот. А сегодня рассмотрим боевые столкновения! Боевые столкновения. - Итак, друзья! Делайте бросок инициативы... Именно с этих слов начинается почти любое боевое столкновение в днд и в некоторых других настольно-ролевых играх. Большая часть людей, которые впервые садятся за стол, рассчитывают получить именно опыт боевых столкновений. Это, на мой взгляд, навеяно компьютерным жанром RPG, к которому все привыкли и наверняка знакомы...