Первым постом Я хочу кратко рассказать о проекте, который вдохновил меня на написание данного симулятора. Дело было в далёком 2002 году, на старый компьютер, толщину монитора которого можно было сравнить с бетонной стеной, Я установил только вышедших Космических рейнджеров. Часть 1. Если мягко говорить, то игра затянула меня с головой, но особенно мое внимание падало на черные дыры, а именно режим файтинга в них. Суть режима аркадных боёв была в том, что, наблюдая за своим кораблем сверху, ты преодолевал разные препятствия, громил врагов и выбивал разные артефакты и наборы...