1520 читали · 2 недели назад
Молодые геймеры-Рэмбо сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege — сетевой код не выдержал их темп игры
Разработчикам пришлось адаптироваться к способностям более юной аудитории. Недавно креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) из Ubisoft Entertainment принял участие в подкасте The Game Business. В ходе беседы он рассказал об изменении демографии аудитории соревновательного онлайн-шутера и о том, что это означает для игрового процесса и технической составляющей проекта. Джошуа Миллс объяснил, что аудитория Tom Clancy's Rainbow Six Siege молодеет — в проект массово приходят более молодые игроки и у них другие привычки...
Rainbow Six Tactics: разрушаемость меняет тактику, как в Siege
Во время демонстрации Rainbow Six Tactics на выставке Gamescom особое внимание было уделено разрушаемости объектов. Стены пробивались, укрытия хлопкались, а кирпичная кладка покрывалась воронками от пуль. Это выглядело впечатляюще, но напоминало другие тактические игры с пошаговой системой. Учитывая важность разрушения окружения в Rainbow Six Siege, разработчики стремились улучшить эту механику, превзойдя то, что уже реализовано в играх вроде XCOM 2. Особенно насторожило одно событие в ходе демонстрации: снайпер Глаз пробил две внутренние стены и уничтожил террориста, находящегося за ними...