Quake исполнилось 30 лет: как он изменил ПК-гейминг
Quake исполнилось 30 лет: id Software выпустила игру 22 июня 1996 года. За эти три десятилетия она успела стать не только культовым шутером, но и точкой сборки для онлайн-мультиплеера, моддинга и рынка 3D-ускорителей. Если Doom в начале 90-х показал, каким может быть быстрый шутер на ПК, то Quake сделал следующий шаг. Он перевёл жанр в полноценное 3D, где уровни, враги и движение уже не держались на старых трюках с псевдообъёмом. Главная техническая разница Quake с ранними хитами жанра — полноценный трёхмерный движок с полигональными мирами и моделями...
5 дней назад
Ровно 30 лет назад Quake навсегда изменил мир видеоигр
В 1996 году id Software выпустила Quake. Влияние игры огромно: её 3D-движок стимулировал продажи 3D-ускорителей и заложил основы культуры соревновательного онлайн-мультиплеера. В этот день в 1996 году компания id Software выпустила Quake на ничего не подозревающую публику. Влияние игры трудно переоценить: её новаторский 3D-движок вдохновил первую волну покупок 3D-ускорителей для ПК, способствовал становлению культуры соревновательного онлайн-мультиплеера и многое другое. Возможно, её влияние на 3D-игры может сравниться только с предыдущим творением той же команды разработчиков — Doom...