Первая игра на Python за 1–2 часа: пошаговый гайд для школьников (2 часть)
В прошлой статье мы познакомились с кодом, настроили экран и подготовили всё необходимое для игры. Мы установили цвета, задали размеры окна, выбрали скорость и даже создали наш первый волшебный ящик с инструментами — библиотеку pygame. А теперь самое интересное: мы наконец-то добрались до сердца игры — до того, как змейка начинает ползать, есть яблоки и реагировать на нажатия клавиш. Эта часть кода — самая важная. Именно здесь рождается магия. Если вы уже прочитали первую статью, то сейчас мы просто берём те самые кирпичики, которые подготовили, и начинаем строить из них настоящую игру...