В этой статье не будут описаны выборы в самом начале игры (до рождения) и в посмертии, так как они ни коим образом на игру не влияют, и каждый найдёт свои ответы на эти вопросы. Приятного прочтения! Глава 1: Детство 1118 год:
- Рождение:
- потянуться к ладони (чуткость +1);
- потянуться к кулаку (решительность +1);
- улыбнуться тени (запас сил +10).
1119 год:
- Прятки:
- громко заплакать (запас сил +10);
- искать дом (решительность +1);
- сидеть и ждать (чуткость +1).
1120 год:
- Нисхождение:
- повторить строку (чуткость +1);
- исковеркать строку (решительность +1)...
Это нарративная ролевая игра, в которой каждый выбор влияет не только на жизнь героя, но и на атмосферу в семье. Задача игрока подчиняться судьбе, либо делать всё ей в укор.