Для тех, кто любит быть сверху и считать очки передвижения Если вы знаете, что вероятность 99% - это не так много, как кажется, то… скорее всего, вы любитель тактических ролевых игр. Да, шансы критов и попаданий в них уже вошли в легенды. И все же есть какое-то особое очарование в этих перестрелках с видом сверху и ограниченным числом очков передвижения. Это тот случай, когда на самом деле нужно выверять каждый шаг, а попутно руководить целым отрядом, каждый из членов которого выполняет свою функцию...
Итак, в прошлом уроке мы дособрали полностью наш танк. Он ездит и стреляет.
Пришло время добавить вражеские элементы в виде пушек. Они у нас будут статичными. Будут вращаться на месте как бы исследуя окружающий мир, и если в их зону видимости попадет танк будут поворачиваться в его сторону и стрелять. Спрайты я взял следующие : Собственно основание, пушка и снаряд.
Собраем это всё в отдельную сцену под обычной Node2D нодой. Называем корневую ноду «enemy», и собираем сцену как показано на картинке выше...