Дон Puppet Combo — крестный отец Lo-Fi хоррора. Часть 2
Всем привет, в первой статье мы разобрали базу — «концепцию шока» Puppet Combo, сегодня же перечислим игры, которые развивают геймдизайн без игровой мотивации. Как и у некоторых игровых разработчиков (Хидео Кодзима, Дэвид Кейдж), идеи Бенедетто максимально связаны с кино, а именно с желанием перенести артхаусный кинохоррор в формат видеоигры. Причем изначально напрямую, его дебютная работа «Хэллоуин» — это игро-фанфик на одноименный фильм (из-за проблем с авторскими правами теперь игра называется Babysitter Bloodbath)...
Дон Puppet Combo — крестный отец Lo-Fi хоррора. Часть 1
Всем привет, если давно с нами, то знаете, что хорроры — это наше всё. Самый безгеймплейный и эмоциональный жанр, очень перспективный с точки зрения художественного, а не игрового интерактива. И в лоу-фай хоррорах нефановая сторона игр проявляется, наверно, сильнее всего. Главным популяризатором такого рода игр является Puppet Combo, или Бенедетто Кокуцца, американец, судя по всему, итальянского происхождения и, возможно, наследник нью-йоркских сицилийских мафиози, иначе как объяснить то, что именно он создал, не побоюсь этого слова, империю низкополигонального хоррора...