1826 читали · 1 неделю назад
Ретроклокинг: Ретросборка мечты из 2008 года с 64 ГБ ОЗУ и 22 ГБ видеопамяти против современных игр
Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. В этом материале я постараюсь реализовать первоапрельскую статью, в которой кризис оперативной памяти был успешно «побежден», но уже на реальном «железе» и с реальными тестами. Поводом для данной реализации послужил проект Intel Skulltrail, доведенный до совершенства, в ходе которого возник ряд проблем, которые невозможно было решить в рамках используемой платформы Intel Skulltrail в 2026 году. Но перед тем как углубиться в сегодняшний проект, необходимо...
1 неделю назад
Проект D7VK обновился до версии 2.0 и получил прирост производительности до 2 раз в процессорозависимых играх
Разработчики транслятора D7VK представили крупное обновление под номером 2.0, предназначенное для запуска старых игр эпохи API Direct3D 7 через Vulkan. Релиз принёс значительные оптимизации, которые в некоторых процессорозависимых проектах увеличили кадровую частоту более чем в 2 раза. Основное внимание в новой версии было уделено устранению узких мест со стороны центрального процессора. Разработчик под псевдонимом CkNoSFeRaTU реализовал оптимизированные вручную инструкции SSE для вычислений в функции ProcessVertices...