119 читали · 1 неделю назад
Технологии, изменившие PC-графику в играх
Вспоминаем технологии, которые определили облик современных PC-игр — и одну, которая его пока только пугает. За последнее десятилетие PC-графика прошла путь, который раньше занял бы целую эпоху. Аппаратное ускорение трассировки лучей, нейросетевой апскейлинг, виртуализированная геометрия — каждая из этих вещей ещё недавно казалась концептом из презентаций SIGGRAPH, а сегодня работает в реальных играх на потребительском железе. Мы собрали десять технологий, которые сильнее всего повлияли на то,...
105 читали · 2 года назад
Исчерпывающе про тестирование компьютера в играх
Специализированных программ-бенчмарков для тестирования оборудования немало. Они предназначены для проверки производительности, анализа возможностей 3D-графики, мониторинга работы различных компонентов. Но как бы эти программы ни были хороши, в конечном итоге это всё искусственные тесты, так называемая «синтетика». Трудно поспорить, что компьютер за десятки тысяч покупается совсем не для того, чтобы целыми днями гонять на нём софт для тестирования. В этой статье поговорим о том, как можно использовать игры для тестирования компьютера, и как правильно анализировать результаты...