В предыдущей части обзора мы остановились на геймплейных особенностях игры. Система улучшения персонажа тоже претерпела несколько критических трансформаций. Если в оригинальном Prototype все способности открывались за счет специальных поинтов, которые вы зарабатывали во время выполнения миссий и различных активностей в окружающем мире, то в сиквеле она стала более классической. Апдейт характеристик происходит автоматически с ростом уровня Хеллера. Каждый раз открывается возможность модифицировать...