Предлагаю небольшую задачку. Если бы тебе надо было сделать платформер, то какие базовые механики в нём были бы доступны с самого начала игры? Скорее всего, на ум пришла ходьба влево/вправо и прыжок. Конечно, ещё атака, но это касается уже экшеновой части игры, а не платформинга. Если же тебе удалось придумать что-то другое, то поздравляю — ты избранный. Можно сказать, набор из перемещения и прыжка — это негласный стандарт жанра, которого придерживаются большинство выходящих на рынок платформеров...
Под механикой понимается движок, на основе которого построена игра. То есть как, когда, в каком порядке и какие действия нужно выполнять, чтобы играть и выигрывать.
Есть игры построенные на одном движке, но чаще используется комбинация из нескольких. Например, в Большой бродилке используется один самый простой движок Roll and Move, где нужно кидать кубик и передвигать свою фишку. А в Инише используется комбинация из механик Draft и Area majority (контроль территорий за счет превосходства количества игровых юнитов)...