Как Кратоса из God of War «снимали» на камеру Джеймса Кэмерона и почему?
Замечали ли Вы когда играли в God of War или Ragnarök будто всё происходящее — это один огромный, непрерывный дубль? Камера ни на секунду не отпускает Кратоса, плавно перетекая из геймплея в сюжетные ролики. Никаких черных экранов, никаких загрузок, никаких резких смен ракурса. Как им это удалось? Оказывается, создатели из Santa Monica Studio пошли на беспрецедентный шаг. Они буквально взяли в аренду голливудские технологии. На недавней конференции VIEW в Турине представитель студии Бруно Веласкес...
454 читали · 2 недели назад
Бояре теперь могут пройти ремастер God of War III на ПК при 240 fps
При этом у проекта пока остаются технические проблемы. Умелец собрал неофициальный порт God of War III Remastered для Windows 10 и 11. На тестовой системе проект демонстрирует среднюю производительность в 144 fps при разрешении 1080p и 108 fps в 4K с использованием масштабирования FSR 1. Разработчик проверил порт на компьютере с процессором AMD Ryzen 5 5600X и видеокартой Radeon RX 6700 XT. Проект поддерживает ускорение частоты кадров до 240 fps, а также имеет отдельный режим 120 fps. В отличие от...