Brian «Penrif» Bossé (Tech Lead) решил поделиться мыслями об игровом движке Лиги Легенд и о том, как они принимают решения о направлении развития оного. Существует множество направлений, в которых можно развивать движок – производительность, поддержка различных платформ, графика и т.д. В частности, в данной статье рассматривается то, как движок отражает сложность игр, реализованных на нём. Типы сложности В бородатые годы в играх не было особой сложности. Они были очень просты, разрабатывались небольшими командами — часто вообще одним человеком — и за небольшой промежуток времени...
Сейчас, в LOL, сложно зайти, у многих при открытии игры вылезает чёрный экран который сообщает о загрузке лаунчера. Можно не перезапускать компьютер, проблема решается довольно просто: Откройте диспетчер задач и перейдите в процессы, Найти то что показано на скриншоте, завершить процесс...