Те, кто играл в предыдущие части Древних свитков, наверняка помнят, что в этих играл персонаж обладал возможностью влиять практически на любого встречного НПС, рассказывая ему шутки, угрожая, хвастаясь или делая комплименты. В «TES IV: Oblivion» обращение к персонажу принимало вид миниигры-головоломки, обращение с которой требовало не только внутриигровых навыков, но и личных умений самого игрока. Начать влиять на персонажа можно в любой момент, это поможет выведать личную информацию или просто завести друга...
Напоминание — лёгкую броню мы для удобства перенесли в предыдущую статью о воинских навыках — теперь же давайте разберём оставшиеся пять. И начнём с наичизейшего, который можно прокачать до 100 ещё до выхода из пещер Хелгена. Называется он "Но там же недостаточно врагов!", скажете вы. "Врагов нет" — отвечу я — "а вот друзей..." Друзей есть. Как только вы дойдёте до участка пути с медведицей и Ралоф/Хадвар вручит вам лук и сам перейдёт в скрытность, то станет ждать, пока вы не преодолеете открытое пространство...