Для рендеринга (или, проще говоря, визуализации итогового изображения) в Dota 2 можно выбрать один из четырех наборов API (Application Programming Interface): DirectX9, DirectX11, OpenGL и Vulkan (не путать с Vulcan, многие пишут его название неправильно). В этой статье мы разберем, в каких случаях какой набор компонентов окажется полезней именно для вашего компьютера и операционной системы, а также подробнее расскажем, что это такое. Многих опытных пользователей Dota 2 пугает непонятная аббревиатура, и они обходят эту видеонастройку стороной...
Всем привет! Я собственно уже не помню была ли фишка с сундуком в изначальном Диабло 2, но так как у нас есть официально переработанная(в основном с точки зрения графики) версия, то о ней и поговорим. Итак, что мне жутко нравиться в этой на самом деле древней и культовой игре. Общий сундук Это возможность при нахождении крутой шмотки не на текущего перса перекинуть ее на другого персонажа. К тому же помимо обычного, плюс три "общих" сундука значительно расширяют хранилище. Получается вот что - берем перса и проходим ним игру...