Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да и для всего жанра «интерактивное кино». Поговорим о том, как разрабатывалась игра, ставшая предшественником таких хитов, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls, и Detroit: Become Human. Но начнем немного издалека — с ее создателя. Quantic Dreams и ее основатель История Quantic Dreams неразрывно связана с именем Дэвида Кейджа...
Интерактивные игры – это вид компьютерных игр, в которых игрок может взаимодействовать с виртуальным окружением, в таких играх игроки могут принимать активное участие в развитии сюжета и повлиять на его исход. С развитием технологий, появлением мощных компьютеров и игровых консолей, интерактивные игры становились все более сложными и реалистичными, сегодня они включают в себя разнообразные жанры – от экшенов и ролевых игр до головоломок и симуляторов. Интерактивные игры возникли благодаря прогрессу...