Некоторые франшизы, исчисляющиеся несколькими десятками частей, имеют замечательное свойство "выдыхаться", уставать. Потому создатели прибегают к таким уловкам, как переработка предыдущего материала, переосмысление и нахождение новых путей развития. Тогда-то и создаются разнообразные "перезагрузки" франшиз, дающие свежий взгляд не только на историю, но и на геймплей. Поговорим о первой игре первого перезапуска серии Tomb Raider, вспомним её сильные и слабые стороны и узнаем, почему игра до сих пор хороша...