ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ S.T.A.L.K.E.R. - Мертвый Город. ЧАСТЬ №2.
Сталкер мертвый город как исправить вылеты
S. T.A. L.K. E.R. "Мертвый город" (Dead City) — это не отдельная официальная игра, а популярная локация, часто встречающаяся в различных глобальных модах (например, в S. T.A. L.K. E.R. Anomaly, S. T.A. L.K. E.R. Lost Alpha, S. T.A. L.K. E.R. Oblivion Lost Remake, или как часть сюжетных модов). Вылеты в этой локации — это очень распространенная проблема, связанная с её большой нагрузкой, большим количеством объектов, скриптов, и не всегда оптимальной оптимизацией самой модификации. Для эффективного решения проблемы вылетов нужно понимать, какая именно версия "Мертвого города" у вас (в каком моде вы играете) и какой тип вылета (фатальная ошибка с логом или просто "краш" без сообщения)...
S.T.A.L.K.E.R. Путь во мгле
Не секрет, что количество модов созданных на основе легендарного «Сталкера» исчисляется сотнями, если не тысячами, но вот по настоящему удачных среди них не так много. Но зато некоторые из действительно хорошо получившихся и доведенных до конца, по популярности и динамизму вполне могут потягаться с оригинальной трилогией. «Путь во мгле» - мод во многих отношениях достаточно необычный. Он никак не может претендовать на глобальность, потому как доступных локаций всего шесть, мало того, большая часть действия, по существу, происходит вообще только на двух - на Кордоне и в Баре...