Nox - недооцененная жемчужина нулевых или неудачный эксперимент?
В далеком 2000м году студией Westwood Studios была создана игра, которая и сейчас остаётся интересным примером взгляда на игры с изометрической камерой. Она не подражает Diablo, как многие могли бы ожидать, а предлагает свой оригинальный игровой опыт. Но был ли хорош этот опыт? Давайте разбираться В 1995 году парню по имени Майкл Бут пришла идея создания игры про дуэли волшебников, где игроки сражались бы на аренах кастуя заклинания. С этой идеей он пришел к своему товарищу и они начали разработку, с бюджетом в 3 бутерброда и огромным количеством энтузиазма...
1132 читали · 11 месяцев назад
Мой опыт прохождения Dragon Quest XI
Примерно год назад я решил ознакомиться с одним небезызвестным проектом от создателей Финалки- Dragon Quest XI. Это была первая моя игра из всей серии "драконьего квеста", до этого вообще ни одну не запускал. Слышал только о ней, не более. Как и для Final Fantasy, этой серии присуща самостоятельность в каждой части (почему я и решил в 11 пойти без изучения предыдущих). В играх также имеются общие моменты, места, существа, за редким исключением могут быть общие сюжетные линии. Но в основном можно начинать играть с любой части...