Сегодня в центре внимания - невышедший стелс-экшен "Искусство ограбления" от 1С и Pipe Studio. Анонс "Искусства ограбления" состоялся в 2005 году:
"Фирма "1С" и компания PIPE Studio продолжают плодотворное сотрудничество и объявляют о разработке игры "Искусство ограбления". Жанр stealth 3D-action предстанет в новинке во всей красе: для трёх профессиональных взломщиц, ставших героинями игры, подготовлено более десяти миссий, где не обойтись без их таланта проникать внутрь строго охраняемых объектов...
Итак, в прошлый раз мы поговорили в общем о первом уровне и о том, что важно для него. Давайте в этот раз разберемся на конкретном примере первого уровня и выясним, как можно геймплейно выстроить локацию так, чтобы заинтересовать игрока. Изначально мы хотели привести в пример первый уровень из Prince of Persia the Sands of Time, но так как нашему разработчику сейчас ближе тема Souls-игр, то мы решили взять первую игру из этой линейки и рассмотреть её в качестве примера. Правда скриншоты мы будем выкладывать из ремастера для PlayStation 5, просто потому что визуально он выглядит лучше...