Квесты - один из первых жанров, в который я более-менее мог играть в первые недели после покупки компа в далеких нулевых. Рулил я мышью в шутерах и стратегиях поначалу сильно плохо… тот же Max Payne я проходил так, словно это был стелс шутер. Ну и, значит, пришлось искать игры, где мышью можно было двигать с чувством, с толком, с расстановкой… все как у классика. Так я и познакомился с жанром. Хватило, правда, меня не надолго, вскоре я пересел на РПГ. А вот шутеры и РТС с тех пор недолюбливаю. Но квесты из девяностых - это очень странное явление, особенно если смотреть из нынешних времен...
Историческое вступление про жанр в целом Легендарной первой части Broken sword скоро стукнет тридцатник. Вторая половина 90-х, с приходом понятия мультимедиа, стала пиком развития квестового жанра, подарив преимущественно ПК-игрокам такие шедевры, как анимационные Discworld, Full Throttle и Grim Fandango, или опережающий своё время Blade runner, а также множество других, названия которых ныне могут быть позабыты, но воспоминания о которых всё ещё теплятся в сердцах любителей жанра. Point&click-квесты,...