Для понимания в целом Данный метод можно отнести к одним из самых старых методов. И я практически уверен в том, что в современных играх не сработает. Разве что в браузерных играх на 32-битной версии браузера.Но для понимания самого принципа очень даже подходит. В чём суть вопроса? При запуске онлайн игр происходит обмен данными(пакетами) между геймером и сервером. Send - пакет, который отправил игрок. Recv - пакет от сервера. Смысл состоит в модификации первого типа пакетов. Для всего этого очень...
Довольно большое количество любителей онлайн-игр (в особенности многопользовательских) испытывают сложности, связанные с высокой задержкой передачи данных между компьютером и игровым сервером (т.е. высоким пингом в игре). От пинга многое зависит — если он высокий, игра не принесет никакого удовольствия. Лаги — главный враг геймеров, особенно если речь идет об играх, требующих высокой скорости реакции (любой онлайн-шутер). Во многих случаях пинг в игре можно понизить, используя для этого специальные программы...